design 插件:设计评审、设计系统管理、UX 文案、无障碍审计、研究综合、开发交接——7 个技能,从探索到像素级规格。本篇是对 Anthropic 官方插件的中文转译与编目。
一句话定位
设计师的过程外挂:评图有五维框架、交开发有结构化规格、文案有模式库、无障碍有 WCAG 快查——把「审美判断」之外的所有可结构化环节接走。
技能地图(7 技能)
design-critique—— 评审五维框架:第一印象(2 秒测试)→ 可用性 → 视觉层级 → 一致性 → 无障碍;反馈方式内置话术纪律(先说观察到什么,再说为什么,最后说建议)design-system—— 设计系统两模式:审计(命名一致性/Token 覆盖度/组件完整度/优先行动)与文档化(Tokens/Components/Patterns/Principles 四层)ux-copy—— UX 文案:文案原则 + 模式库(CTA、错误信息、空状态、确认弹窗、tooltip、加载态、onboarding)+ 嗓音与语气accessibility-audit—— 无障碍审计:WCAG 2.1 AA 快查(可感知/可操作/可理解/健壮四原则)+ 颜色对比检查 + 键盘导航handoff-spec—— 开发交接规格:视觉规格 + 交互规格 + 内容规格 + 边界情形 + 无障碍注记 + 设计 Token 使用清单research-synthesis—— 研究综合:执行摘要/关键主题/洞察→机会/用户分群/建议/待研究问题/方法论注记design-research(访谈法)—— 访谈指南结构 + 分析框架 + 交付物
方法论精华
1. 「2 秒第一印象」测试:评审第一维是截屏给一个没见过的人看两秒,问他记住了什么——视觉层级是否成立,两秒就暴露。层级不是画出来的,是被记住的。
2. 交接规格的「边界情形」强制节:空态、超长文本、错误态、加载态、极端数据——设计烂尾最常见的位置是 happy path 之外。handoff 规格不写边界情形,开发就替你随机发挥。
3. UX 文案按状态成库:错误信息、空状态、加载态这些「关键时刻的微文案」最见功力也最常被随手写——模式库把它们提到与 CTA 同等的地位。
编者注
accessibility-audit 把 WCAG 2.1 AA 做成快查+对比度+键盘三件套,是全仓库对「合规性知识」编码最好的范例之一。设计域与产品域的 research-synthesis 一脉相承(主题分析+机会映射),一个偏用户,一个偏业务。